Les dirigeants d’Apple parlent de l’adoption de Vision Pro par les développeurs

Apple Vision Pro à l’Apple Park

L’Apple Vision Pro doit convaincre les développeurs de créer des applications pour le casque, ainsi que les consommateurs d’adhérer à la plateforme lorsqu’elle sortira, l’accessibilité étant un élément important du plan d’Apple pour faire de l’appareil un succès. ;

L’Apple Vision Pro est à quelques mois de sa sortie prévue début 2024, et avant cela, Apple dispose de beaucoup de temps pour essayer d’en faire un succès aussi grand que possible. Pour ce faire, elle doit encourager deux catégories différentes à acheter l’Apple Vision Pro ;

Le premier groupe est celui des développeurs, qu’il faut convaincre de créer des applications tierces convaincantes pour le casque. L’autre est le consommateur final, un groupe que les applications des développeurs pourraient convaincre d’acheter du matériel à l’avenir. ;

Dans un entretien avec Digital Trends, Susan Prescott, vice-présidente des relations avec les développeurs chez Apple, et Steve Sinclair, directeur principal du marketing produit pour Apple Vision Pro, ainsi qu’un certain nombre de développeurs, ont discuté de l’état de l’oreillette et de ce qui doit se passer ensuite. ;

L’intégration des développeurs

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Suite aux rapports indiquant que les développeurs n’ont pas participé en masse aux laboratoires de développement des appareils, Apple insiste sur le fait que les développeurs sont enthousiastes à l’égard de l’oreillette. Prescott affirme qu’il y a eu “une satisfaction extrêmement élevée, à trois chiffres, de la part des clients pour le casque”.” L’accès aux outils de développement comme Xcode et SwiftUI permettra de s’assurer que la plateforme est compréhensible pour les développeurs existants et ceux qui commencent leur parcours de développeur. ;

L’accès au matériel au-delà des prêts sera également délicat, au-delà des kits de développement. Dans une proposition, Eran Orr, Miki Levy et Xavi Oromi de XRHealth proposent qu’Apple rende le système plus accessible en offrant une subvention aux développeurs qui n’ont pas les moyens d’acheter un casque ou un Mac, car cela “aiderait non seulement la communauté des développeurs, mais aussi le monde entier à créer davantage d’applications susceptibles de changer la vie. ” ;

Le public

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Le public est un groupe plus difficile à convaincre, ayant déjà dû faire face à la pléthore de casques existants sur le marché, ainsi qu’avaler le prix d’Apple de 3 499 $. ;

“L’une des choses que nous avons observées, c’est que lorsque les gens mettent Vision Pro pour la première fois, ils sont tellement époustouflés par les nouvelles expériences spatiales qu’ils voient qu’ils oublient souvent qu’ils portent quelque chose”, a déclaré Sinclair. Exhorter les développeurs à créer de nouvelles expériences va de soi, car Sinclair pense que les applications immersives “sont les choses qui vont enthousiasmer les clients et les utilisateurs.” ;

Pour ce faire, Sinclair ne pense pas qu’il faille convaincre sur la base du facteur de forme, mais plutôt montrer ces expériences et prouver que le Vision Pro peut tenir ses promesses. ;

Une partie de ce besoin est de

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